Die Gute Gesellschaft entwickelt und pflegt Images, erfindet Produkte, fördert ihren Verkauf, unterstützt ihren Vertrieb, konzipiert, gestaltet und belebt Marken. Unsere Werkzeuge sind fundierte strategische Arbeit, ausgezeichnetes Design und differenzierende Kommunikation. Unsere Methodik dazu heißt German Creative Engineering©. Kreative mit dem Blick für das Wesentliche gestalten Kommunikation in jeder denk- und machbaren Form: gedruckt oder digital, flächig oder räumlich, sachlich publiziert oder als Rührstück inszeniert.

ist Gründer und Geschäftsführer der Guten Gesellschaft. Als Unternehmer aus Leidenschaft verantwortet er die Beratung, Konzeption und Gestaltung in Text und Grafik. Er ist Ihr Ansprechpartner für alle Belange. Vor der Gründung der Guten Gesellschaft im Oktober 2001 war er als Konzeptioner und Gestalter bei namhaften Agenturen wie Rempen & Partner tätig. Er wirkte zudem als Lehrkraft für Thomas Rempen an der Universität Essen.

ist Gründerin und Geschäftsführerin der Guten Gesellschaft. Sie verantwortet die Organisation, das Controlling und die Finanzen der Agentur und deren Tochterunternehmen sowie den Vertrieb der eigenen Produkte. Zuvor war Sie in der Verkaufsleitung und im Produktmanagement der Textil- und Bekleidungsindustrie tätig.

ist visueller Gestalter und eine hoch motivierte Fachkraft. Er unterstützt die Gute Gesellschaft von der Konzeption über das grafische Detail bis hin zur Produktion. Auch Sprachkompetenz und Webkenntnisse sind vorhanden. Sein Studium in Darmstadt nutzte er für wegweisende Projekte wie das der Selbstinventarisierung oder die spannungsreiche Betrachtung des Endes in Literatur, Film und Musik.

X +

freie Spezialisten sind in der Guten Gesellschaft ohne Reibungsverluste eingebunden und stehen uns in großer Bandbreite zur Verfügung. Zum Beispiel Journalisten, Fotografen, Programmierer, Werbetexter, Filmproduzenten, Illustratoren, Architekten und andere.

Vakanz +

Wir suchen aktuell nach talentierten, ganzheitlich denkenden Jung-Gestaltern.

Wir suchen nach einer Nachwuchskraft aus dem Bereich Gestaltung. Vor allem der Bereich Social Media/Web/Design wird im Fokus der Aufgaben stehen. Der gewünschte Praktikumszeitraum beträgt 3, alternativ 6 Monate.

Claim +

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Video +

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Raum +

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